GTA 5 Roleplay Server

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Lynx

Projektleitung
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Alle erstellten Inhalte von Lynx

  1. Hiermit verkünden wir eine Änderung des Whitelistings. Ab Sofort läuft das Whitelisting auf URP wie folgt ab: Ihr registriert euch Ingame und könnt euch anschließend einloggen. Ihr müsst Ingame eine bestimmte Anzahl an Fragen in einer bestimmten Zeit beantworten. Hierfür solltest du vorher unbedingt unsere Spielregeln “studiert” haben. Bei erfolgreichem Bestehen bist du in der Lage, dir einen Charakter zu erstellen. Anschließend spawnst du in einer Lokalität, in der du viele weitere Spieler antreffen wirst. Ab hier, bist du ausschließlich IN-CHARACTER unterwegs! Falls nicht, wirst du kommentarlos gebannt und erhältst keine weitere Möglichkeit, auf unseren Servern zu spielen. Du wirst eine Nummer ziehen müssen und warten, bis ein Beamter dich zu einem persönlichen Gespräch abholt. Hier solltest du dich von deiner besten Roleplay-Seite zeigen! Bestehst du alle Tests und Fragen, überzeugst den Beamten, erhältst du die Erlaubnis, einzureisen. System ist bereits fertig, Tische werden poliert und Getränkeboxen werden aufgefüllt. Der Ansturm kann kommen. Liebe Liebe
  2. Aktuell suchen wir wieder fleißige Programmierer die unserem Team beitreten wollen! Eure Aufgabe wäre es, fertige Konzepte vom Papier umzusetzen! Ihr sollte daher Erfahrung mit Rage MP oder GTMP haben. Voraussetzung - Du hast Lust, was richtig geiles auf die Beine zu stellen - Teamfähigkeit - Zuverlässigkeit - Offen für NEUES! - Du kannst auch mal selbstständig arbeiten - Mindestalter von 18 Jahren erreicht. Wünschenswert sind Kenntnisse in · NodeJS / Javascript / Typescript · MongoDB (wünschenswert) · Optional: MEAN-Stack Was bieten wir dir? - Homeoffice - Ein großes Team, das bereits über 6 Monate an diesem Projekt zusammenarbeitet - Viel Spaß und gute Stimmung - Mitspracherecht - Ein bereits laufendes Script und fertige Konzepte - Feste Kooperation mit unserem Partnern Ja, ich wilL!
  3. Lynx

    Changelog #49 - 18.09.2018

    Bug Fixes [Fixed] Codehighlight Snippets beim besuchen einer anderen Seiten ohne Pagerefresh [Fixed] Pagetitle refresh beim besuchen einer anderen Seite ohne Pagerefresh [Fixed] Deleting User Rework [Fixed] Supportartikel auf Status "Entwurf" nicht länger in der Suche [Fixed] Email Trigger fixed [Fixed] paar weitere kleine Bugfixes Erweiterungen [Updated] Design improvements [Updated] Improve dropdown, dialog, button und andere UI Elemente [Updated] Translationready [Updated] Translations können über das Backend eingefügt werden [Updated] Adminarea Designimprovements Neue Features [Added] New "files" Section für Uploads [Added] New "uploading" Settings Seite für Admineinstellungen [Added] New Setting für Pageoptions [Added] Leichtere Verwaltung von Paths und Articles [Added] Neue Einstellungsmöglichkeit bzgl. Email Verification Bug Fixes [Fixed] Geblockte User können nichts mehr per Chat senden [Chat] [Fixed] X-Deletemessage im Chat [Fixed] Forums Order Bug [Fixed] Verified badge on Search Results & Notifactions [Fixed] Uploaded GIF image check [Fixed] Pin/Unpin Posts für Pages [Fixed] Boost/Unboost Posts wenn die Seite das Limit erreicht hat [Fixed] Deleted Articles in Search Results [Fixed] Notification post [Fixed] Event location wenn leer [Fixed] Negative Amount in E-Wallet [Fixed] Empty post Bug [Fixed] Upload page/group picture/cover [Fixed] Delete page/group picture/cover [Fixed] Blocked Users von "People you may know" [Fixed] weitere, kleine Bugs :3 Erweiterungen [Updated] Security System [Updated] System Optimierung [Updated] Libs [Updated] JS Dependencies [Updated] CSS Dependencies Neue Features [Added] Secured Cookies [DSGVO] [Added] Cookies Consent Notification [DSGVO] [Added] Admin ability to turn Cookies Consent Notification On/Off [DSGVO] [Added] Privacy Checkbox in Sign Up [DSGVO] [Added] Admin kann E-Wallet Amount ändern [Added] Admin kann Artikel für User an/aus schalten [Admin Panel] [Added] Delete Button auf Artikelseite [Added] Crop/Edit Profile Photo für Users [Added] Crop/Edit Profile Photo für Pages [Added] Crop/Edit Profile Photo für Groups [Added] Adjust Profile Cover Position für Users [Added] Adjust Profile Cover Position für Pages [Added] Adjust Profile Cover Position für Groups [Added] Der Nutzer kann keine Kommentare zu blockierten Nutzern in Posts sehen und umgekehrt [Added] Der Benutzer kann gesperrte Benutzerbeiträge in gemeinsamen Gruppen und Ereignissen nicht sehen und umgekehrt [Added] WERBUNG in Artikeln [ingame] [Added] Widget Position in Artikle [Added] Chat Box Name kann nun geklickt werden [Chat] [Added] Chat Colors [Chat] [Added] Blog Kategorien [Added] Manage Blog Kategorien im Admin Panel [Added] Möglichkeit, Emojis für Posts, Kommentare und Nachrichten zu verwenden
  4. Moin Moin! Um die Wartezeit etwas zu versüßen, haben wir uns einen SCUM Community Server geholt! Wir laden euch alle ein, darauf zu spielen! Kommt gerne auch mit Freunden. Evtl. begegnet man sich Ingame und erlebt ein bis 10 Abenteuer zusammen. Ihr findet den Server so: Serverliste: [# GER #] Unlimited Community IP: 176.57.171.93:28802 Kommt auch gerne auf unseren Teamspeak um euch mit Gleichgesinnten zu verbünden --> ts.unlimitedrp.de
  5. "PIMP MY CITY" .... oder "How to create Places for advanced Roleplay"? Je nach dem, wie ihr es am liebsten wollt. Wir wollen euch jedenfalls heute einen kleinen Einblick in die Entstehung eines Parks geben. Von 0 bis 100% - alles dabei Starten, zurück lehnen und freuen! Soon.. VERA SOON! PS: Gerne könnt ihr auch Orte vorschlagen, die ihr euch schon immer gewünscht habt!
  6. In diesem Post möchten wir die letzten 17 Tage Revue passieren lassen und euch einen kleinen Ausblick geben, wie es weitergehen wird. Seit gestern, Sonntag den 12.08.2018, ist unsere Closed Alpha offiziell vorbei. Unterteilt in vier Closed Alpha Tests, hatten um die 75 Tester die Möglichkeit, Unlimited Roleplay als wichtiger Bestandteil unserer wachsenden Community zu unterstützen. Angefangen mit knapp 25 Testern, wurden im Laufe der Zeit immer mehr neue Bewerber ausgewählt. Vielen Dank für die unfassbar vielen Bewerbungen! Damit hätte keiner aus dem Team gerechnet und hat jeden im Team sehr erfreut. Gerne könnt ihr, egal ob Tester oder nicht, unter diesem Post eure Meinung, Feedback und konstruktive Kritik äußern. Alternativ haben wir im Forum hierfür extra Bereiche. Closed Alpha I - 27.07.2018 Nun, das ganze Team war natürlich etwas nervös! Wie kommt unser Projekt an? Schließlich hatten wir seit Dezember 2017 daran gearbeitet. Wir rechneten auch damit, dass uns der Server komplett um die Ohren fliegt. Einfach um “böse” Fehler zu entdecken um diese später nicht suchen zu müssen. Auch genau deshalb, hatten wir in der Closed Alpha hauptsächlich unsere Core Functions implementiert. Darunter zählt unser Inventory, an dem wir mittlerweile seit März jeden Tag sitzen. Und ich denke, wir haben das bisher sehr gut hinbekommen und konnten etwas “Neues” in der GTA RP Szene auf die Beine stellen. Nach ein paar Startproblemen und einer ersten Einweisung konnten die Tester endlich auf unseren Server connecten. Natürlich war erstmal viel Chaos (geht auf unsere Kappe - aber wir lernten dazu) angesagt, da wir zu dem Zeitpunkt noch nicht unser Voice System fertig hatten. So wurde leider viel durcheinander geredet. Aber an dieser Stelle ein Kompliment an unsere Tester: Sie haben einen kühlen Kopf bewahrt und sind unseren Anweisungen gefolgt. Nach einer groben Einführung, Rundfahrt mit kurzer Waldführung (an dieser Stelle einen herzlichen Dank an JRod für die Forest Modification) und kurzem QA wurden die Tester in 4 Gruppen unterteilt und durften unser Hotel- / Motelsystem testen. Nach dem Test hatten wir geschätzt um die 160 bis 200 offene Tickets (Bugreports). Wow… und wir wollen wirklich zwei Tage später Alpha II starten? RICHTIG! Closed Alpha II - 29.07.2018 Ohne zu Lügen: Unser komplettes Entwicklerteam hat zwischen Freitag und Sonntag geschätzt nur 5 Stunden geschlafen. Nachdem wir am Freitag nach der Closed Alpha I eine kurze Teambesprechung hatten, haben sich die Devs direkt auf die Tickets gestürzt und sie regelrecht zerfetzt. Binnen 36 Stunden konnten wir nahezu alle Ticket abarbeiten und anschließend etwas Luft holen, bevor es in die Closed Alpha II Vorbereitung ging. Ufff… Nach der ersten CA haben wir eine kleine Selbstreflektion gemacht, VODs einiger Streamer angeschaut um zu sehen, was nicht so gut lief. Größtenteils war es der “geleitete Test”. Das heißt, wir führten in der CA1 die Tester herum. Diese Leine wollten wir abschneiden und denken, dass dies gut angekommen ist! #freetester Wir wollten auch in der Closed Alpha II die ersten Mappings testen (Polizei, Krankenhaus, …). Als der Test losging, sah erst alles gut soweit aus. Unser Voice System funktionierte nahezu perfekt. Unsere Bugfixes funktionierten, das System lief und dann, der große Schreck. Wir stellten fest, dass einige Tester immer an zwei bis drei Stellen die Verbindung verlieren. Viel mehr landeten sie in unserem “No-Connection-Screen” (sehr gute Idee übrigens und danke an Bohne hierfür). Das Dev-Team hatte sich daraufhin in den Entwicklerbereich zurückgezogen, um den Ursprung des Problems zu suchen. Was folgte, waren viele Versuche das Problem zu lokalisieren. Der Test konnte deshalb nicht mehr richtig fortgeführt werden, weshalb wir uns dafür entscheiden, die angesetzte Testzeit von vier Stunden auf erstmal 24 Stunden zu verlängern. Unsere Entwickler, übermüdet und platt, hatten wieder eine Nacht durchgemacht, um dieses kritische Problem zu fixen. Mit Erfolg! Closed Alpha III - 03.08.2018 Aufgrund der Probleme, wollten wir diesen Test für 24 Stunden ansetzen. Bis dato hatten wir über 250 gemeldete Bugs beheben können und unsere Systeme “polieren” sowie unschönheiten ausbessern. Natürlich wollten wir als Team wissen, wie sich die Performance während diesem Test verhält. Ebenso wurde der Grundstein unseres wichtigen Internet Systems gelegt. Der Laptop mit Desktop und Apps. Nach dem kleinen “Patzer” in der CAII war dies in unseren Augen natürlich ein Hauptaugenmerk. Selbstverständlich hätten wir uns zu diesem Zeitpunkt gewünscht, den Testern neue Features und Konzepte vorstellen zu können. Die Tests waren jedoch so knapp aneinander gesetzt, dass wir hierfür einfach nicht die Zeit gefunden haben, vernünftig und in Ruhe die Systeme zu implementieren. Aber in unserer Closed Alpha war eben der wichtigste Punkt: Get the System running! Und das stabil. Closed Alpha IV - 12.08.2018 Die letzte Phase der CA wurde um eine Woche nach hinten geschoben. Grund: einige Teammitglieder waren im Urlaub und andere brauchten einfach mal eine kleine Pause. Total verständlich nach so einer aufregenden und intensiven Zeit. Nichts desto trotz, konnten wir in der Zwischenzeit neue Konzepte anfangen und umsetzen, Bugs beheben, neue Mappings fertigstellen und und und… Es sind viele Veränderungen im Hintergrund gemacht worden, die am Sonntag den 12.08 den Testern womöglich nicht aufgefallen sind. Auch die Fraktion der Polizei sowie Medics wurde implementiert, auch wenn nur die Polizei für den Test freigeschalten wurde. Zudem sind zahlreiche neue Mappings auf den Server gekommen, mit denen wir den Spielern später eine Grundlage für schönes Roleplay zur Verfügung stellen möchten. Zudem wurde unser Social Network “Bleeter” den Testern vorgestellt. Dieses SM ist für das spätere Roleplay wichtig und wird eine primäre Rolle in der Kommunikation zwischen Spielern einnehmen. Über Bleeter können Spieler Gruppen, Seiten und Events erstellen, neue Kontakte finden und mit diesen Chatten. Über den virtuellen Marktplatz können Spieler Gegenstände, Autos, Dienstleistungen etc. verkaufen und mit dem potentiellen Käufer chatten, sodass diese sich wiederum in Los Santos und Umgebung treffen können. Im Prinzip ersetzt Bleeter das ganze Foren-RP, das es bisher bei einigen Projekten gegeben hat. Kurze Randnotiz: Bewerbungen werden später ebenfalls Ingame über das E-Mail System möglich sein. In der CA4 konnten die Tester auch unsere neue Umsetzung zu dem Circle Menü (noch in der CA1) sehen. Das “Raycast Menü” ermöglicht es, Ingame auf Autos, Personen, … zu klicken, um mit diesen zu interagieren. Tschüss mit Apfel in die Menge schmeißen und schauen wer es fängt. Jetzt entscheidest du, wem du in einer Gruppe etwas übergeben möchtest. Ein gigantisch Großer Dank geht hierbei an Stuyk! Im Großen und Ganzen waren wir am Ende des Tages zufrieden gestellt. Wie geht es weiter? Während der Closed Alpha waren die Konzepter fleißig und haben ihre Ideen aufs Papier gebracht. Auch die Devs haben in der zwischenzeit weitere Meilensteine angefangen. Zudem sind die Supporter mittlerweile gut eingespielt und haben ein Gefühl dafür entwickelt, wie wir Unlimited Roleplay verstehen und transparent rüberbringen möchten. Wie ihr alle wisst, planen wir eine “OPEN ALPHA”. Wann? Das erfahrt ihr rechtzeitig. Alle Closed Alpha Tester sind für die OA natürlich bereits qualifiziert und eingeladen. Die Bewerbungsphase bleibt bis zum Start der OA geöffnet! Sämtliche Bewerbungen werden für die Phase berücksichtigt. Aktuell sind geschätzt gute 200 Bewerbungen noch offen und es werden täglich mehr. Wer also Lust hat, Teil der Open Alpha zu sein, kann sich gerne Bewerben (Hier für die Alpha bewerben)! Rechnet damit, erst kurz vor dem Start der Open Alpha ein Feedback zu eurer Bewerbung zu bekommen. Für stetige Updates und Austausch mit dem Team empfehlen wir auch einen Besuch auf unserem Teamspeak und Discord. An welchen System arbeiten wir gerade? Um nur einen kleinen Teil zu spoilern: Launcher Voice Müllsystem Polizei Medics Bleeter E-Mail System Telefon Computer Fahrschule Finanz- und Wirtschaftssystem Bürgercenter (LSCC) Shops Keybindings Animations Poopsystem Cypress Jobs Gang, Mafien, Gruppierungs-System (hype) …. Vieles Mehr! Wir werden nun erstmal etwas “entspannen” und wie gewohnt weiter machen! Das soll nicht heißen es lohnt sich nicht ins Forum zu schauen! Im Gegenteil. Wir möchten euch als Community in die Entstehung des Server einspannen. Zudem kann es möglich sein, das wir immer mal wieder unsere Closed Alpha Testern benötigen. Hierfür wären wir euch gegenüber sehr dankbar. Es bleibt spannend! Ein Dankeschön... .. geht hierbei an jeden Alpha Tester! Dank euch wissen wir, dass unser System stabil läuft, wie bestimmte Ideen nach der Umsetzung angekommen sind und was euch gefallen hat und was nicht. Auch die große Bereitschaft, Ideen im Forum zu veröffentlichen hat uns super positiv überrascht. Auch für die Kritik, Anregungen und Lobe von “nicht-Testern” im Teamspeak, Discord, Forum und Streams bedanken wir uns! Im Großen und Ganzen hoffen wir, es hat euch ebenfalls so gut gefallen wie uns. Auch im Namen der Projektleitung bedanke ich mich für das ganze Team. Die Zeit war stressig und hat uns wirklich zu einem richtigen Team zusammengeschweißt. Jeder weiß, wie der andere in bestimmten Situationen tickt. Wenn man sich um 5 Uhr morgens mal kurz anzickt, lacht man gemeinsam 10 Minuten später wieder. Das ist genau das, was ein gutes Team ausmacht. Ich bin stolz, ein mittlerweile so großes Team jeden Tag auf den Ohren haben zu dürfen (bis auf das gehupe der Autos im Hintergrund bei StixXx). Unser letztes Dankeschön geht an unseren Partner Playing Ducks. Schaut doch mal bei den Enten vorbei! Es wird lustig Auf ein spannendes, schönes, lustiges und vor allem abwechslungsreiches Roleplay Projekt! Euer Lynx
  7. Lynx

    Changelog #44 - 14.08.2018

    Bug Fix: Wastedscreen verhindert öffnen von anderen UIs Bug Fix: Rechtsklick auf ausgerüstete Items funktioniert nicht mehr Bug Fix: Holster Item entfernen Bug Fix: Beim Eingeben von Text in UIs werden andere UIs geblockt Bug Fix: Charcreation: Frisuren sind nicht mehr doppelt Bug Fix: Errötung Navigationarrows funktionieren wieder Bug Fix: Spawn Button funktioniert wieder Bug Fix: Hautfarbe fixed Änderung: Persönlichkeiten auf max 15 Zeichen beschränkt Änderung: Vehicle RPM wird nun auf 0 gesetzt beim Tacho wenn man den Motor ausmacht Änderung: Rework: Select Player mit sämtlichen Funktionen Hinzugefügt: Raycast Menü Hinzugefügt: Selfsync Haare Hinzugefügt: Fahrzeug aufbrechen Hinzugefügt: Tankstellen UI
  8. Lynx

    Sneaky Preview #17: Mappings

    Geheiligt werde die Closed Alpha IV
  9. Bei den Temperaturen implementieren wir ein super sinnvolles Feature: Reißt euch gegenseitig die Klamotten vom Leib! Später natürlich nur unter bestimmten Voraussetzungen möglich (Polizei, ... etc)
  10. Lynx

    Changelog #41 - 31.07.2018

    Bug Fix: Timeout-Bug von Alpha II am Sonntag gefunden und gefixed! Bug Fix: Rucksack Item Stack Hinzugefügt: Notification bei Itemübergabe für Empfänger und Sender Bug Fix: Kein ESC drücken möglich & Minimap verschwunden nach Wiederbelebung Bug Fix: Unterhose wechselt sich nicht mehr nach dem ausziehen der Hose (WTF) Bug Fix: Frauen können kein Nachtsichtgerät mehr tragen in der Charcreation Bug Fix: Haarauswahl und auf Spieler setzen in Charcreation Bug Fix: Kein Reset der Werte bei fehlendem Namen Bug Fix: Motor kann nur noch vom Fahrer gestartet werden Bug Fix: Motor geht nun nicht mehr automatisch beim einsteigen an, Hinzugefügt:eigene Fahrzeug Sync implementiert Hinzugefügt: Kofferraum klappert nun nicht mehr bei gespawnten Fahrzeugen, dieser ist nun standartgemäs zu Hinzugefügt: Animation Fade-In im NO-CONNECTIONS-SYSTEM
  11. Wir konnten seit Freitag bereits zwei Testphasen mit unseren Testern durchführen. An dieser Stelle bedanke ich mich im Namen des Teams für über 200 Tickets und der aufgebrachten Zeit, unser System ausgiebig zu testen. Wie einige sicherlich am Sonntag (Closed Alpha II) mitbekommen konnten, wurde ein kritischer Fehler aufgespürt, der die Verbindung zwischen den Spielern und dem Server unterbrach. Unser "NO-CONNECTION-SYSTEM" hat hierbei volle Arbeit geleistet, da wir ansonsten dieses Problem wohl erst sehr verspätet hätten feststellen können. Die Ursache dieses Problems konnten unsere Entwickler noch in der Nacht zu Montag erfolgreich lösen. Nun das wichtige Im Kollektiv haben wir uns dazu entschieden, diese Woche den Server insgesamt 48 Stunden online zu lassen! In dieser Zeit können unsere angenommenen Closed Alpha Tester zu jeder Zeit auf unseren Server um ihre Tests durchzuführen. Wir werden kontinuierlich Bugs beheben und Hotfixes auf das Live System schalten. Deshalb könnte es sein, dass ihr für ein paar Sekunden in unserem NO-CONNECTION-SYSTEM landet. Lasst euch deshalb nicht irritieren. Kurzfassung: - Testzeit: 48 Stunden - Was soll getestet werden: Siehe Ingame Laptop - Taste L - Wer darf testen: Unsere angenommenen Closed Alpha Tester - Wann? Morgen ab 12:00 Uhr Mittags (31.07.2018) für 48 Stunden (bis 2.08.2018 - 12 Uhr) Du benötigst: - Rage Multiplayer: Klicke hier - Unsere Server IP: 109.230.227.187:22005 - Client Ressourcen für schnelleren Download: Siehe interner Testerbereich im Discord / Forum - Unser Voice Client (kein Teamspeak!!): Siehe interner Testerbereich im Discord / Forum - Teamspeak (für schnelleren Support bei Problemen): Join Teamspeak Wichtig für alle bzgl. einer Closed Alpha In einer Closed Alpha sollen Funktionen getestet werden! Deshalb muss man zu jeder Zeit mit Problemen, Bugs, Crashes etc. rechnen. Wir wollen nicht, dass ihr mit einer sehr hohen Erwartungshaltung an die Tests geht. Wir machen das ganze hier, um später in der Open Alpha, Beta oder Release keine plötzlichen Probleme zu haben! Wer also lieber den Server "auschecken" möchte, sollte sich lieber für ein anderes Projekt bewerben und warten, bis wir mit den Tests fertig sind! Aufgepasst: Wir erweitern die Anzahl der Tester Um in den 48 Stunden möglichst durchgehen Leute auf dem Server zu haben, werden wir die aktuelle Anzahl an Testern erhöhen. Wie viele und wer, kann ich hier noch nicht sagen. Jedoch werden diejenigen, die als Closed Alpha Tester angenommen werden, im Forum in einem Post genannt. Haltet also die Augen offen! In diesem Post stehen dann alle weiteren Informationen.
  12. Lynx

    Changelog #40 -29.07.2018

    Charcreation Bug Fix: Nachtsichtgerät aus Frisuren entfernt Hinzugefügt: Frauenfrisuren auf 77 Modelle erweitert Bug Fix: Char Rotation Slider zu 100% fixed Inventory Hinzugefügt: Inventory whitelist for slots added Bug Fix: fixed item moving Bug Fix: fixed backpacks and wallets Allgemein Hinzugefügt: News Keybinds (G: an/abschnallen J: Motor an/aus O: Kofferraum auf/zu) Änderung: Schlüssel können verwendet werden Hinzugefügt: Loading Screen / No Connection to Server Screen Änderung: Chat standartmäßig deaktiviert, kann im AdminMenü umgestellt werden Änderung: Chat "Multiplayer started" entfernt Hinzugefügt: Keyhandler ATM Bug Fix: ATM Bugs Änderung: Add Pin to ATM Tester Menü Hinzugefügt: Admin Menu replaced with Tester Menu Hinzugefügt: Vehicle Spawn Selection Hinzugefügt: Teleport to Locations Selection Hinzugefügt: Diverse Commands für Tester (Heal, Revivev, Reset Conditions, ...) Änderung: reworked keybind help in admin menu Voice Hinzugefügt: Alpha Voice auf Testserver implementiert
  13. Heute Abend starten wir in die Closed Alpha Phase 2! Wir sind bereit!
  14. In unserem Forenspiel Leak Ratespiel haben wir ein Gif schon veröffentlicht. Ein paar "knappe" Antworten waren dabei. Aber was wäre nur ein einfacher Abschleppwagen? Wir präsentieren unseren eigens Erstellten "Polizei Abschleppwagen"!
  15. Wir lassen diese Tanzeinlage unkommentiert! Aber alle schön am husten -> Sneaky Preview #9: Gesundheitssystem & Krankheitssystem
  16. Moin Moin an @Tom Baker. Er verstärkt das Supporter Team! Viel Erfolg in der Trainee Phase!
  17. Wir begrüßen @MeragonGER als Trainee im Konzepterteam!
  18. Sneaky Preview #10: Cypress Warehouse Wie bereits in unserem Projektstatus (Unlimited Roleplay | Projektstatus #2) geschrieben, kommt als nächster großer Punkt "Cypress". Doch was ist Cypress überhaupt? Warum spielt es auf Unlimited Roleplay eine so wichtige Rolle? Ein paar Fragen könnte dieser Leak beantworten! Was macht Cypress? Kurz gesagt: Cypress ist der Motor der Wirtschaft. Ziemlich viele Wirtschaftsfunktionen werden über bzw. im Roleplay mit dem Cypress Warehouse ausgeführt. Dadurch ist Cypress eines der wichtigsten und größten Knotenpunkte unseres Projektes. Hier eine kurze (nicht komplette) Auflistung einiger Funktionen von Cypress: - Bietet den Staatsbürgern diverse Jobs an - Du willst dich selbstständig machen? Du hast eine Gewerbelizenz? Perfekt. Mit Cypress findest du den perfekten Shop, Imbiss, Tankstelle, ... - Import & Export von Gütern aller Art - Ankauf & Verkauf von Waren - Offizieller Partner von Regierungsbehörden: Möchte Beispielsweise das LSPD einen neuen Streifenwagen kaufen, ist Cypress der 1. Ansprechpartner.. - Vieles mehr! Jeder Spieler wird früher oder später etwas mit den Angestellten von Cypress Warehouse kontakt haben. Und da die Damen & Herren eine wichtige Rolle spielen, haben wir uns dazu entschlossen, Cypress Warehouse als Fraktion anzuerkennen. Mapping
  19. Seit dem 14.12.2017 arbeitet das komplette Team täglich an diesem Projekt. In den Monaten haben wir Höhepunkte aber auch Tiefpunkte erleben dürfen. Egal ob positiv oder negativ. Und wir sind verdammt froh, endlich diesen Satz sagen zu dürfen: Wir starten die Closed Alpha I am 27. Juli 2018 An dieser Stelle bedanke ich mich im Namen der Projektleitung bei allen Personen, die uns in den letzten Monaten begleitet, geholfen, unterhalten und verärgert haben. Wie genau läuft die Closed Alpha ab? Die Closed Alpha wird aus 4 Phasen bestehen (Closed Alpha I, Closed Alpha II, Closed Alpha III, Closed Alpha IV). Im Laufe der Phasen werden wir iterativ das Alpha Tester Team mit geeigneten Spielern aufstocken. Hierfür wurde bereits ein kompletter Plan entwickelt, der mit den Alpha Testern besprochen wird. Eine Closed Alpha Phase ist bei uns meist nur ein paar Stunden und aus einem sehr kleinen Team. Nur so können wir gezielt bestimmte Funktionen am besten Testen. Wer kennt es nicht, man testet 10 Minuten und schon spawnt jemand einen Panzer.... den Rest brauche ich hier wohl nicht erzählen. So etwas möchten wir von Anfang an vermeiden. Natürlich können Späße nach den Tests gemacht werden. Nur ausgewählte Spieler dürfen sich mit dem Server verbinden und unter Anweisung bzw. Testpaper und Usecases bestimmte Bereiche und Funktionen ausgiebig testen. Leute, die gezielt nach Bugs suchen sind gefragt! Ist die 4. Phase der Closed Alpha erfolgreich durchlaufen, wird kurz danach die Open Alpha (Datum steht schon fest) und darauf die Closed Beta folgen. Termine der Closed Alpha Phasen* Closed Alpha I - 27.07.2018 19:00 Uhr Closed Alpha II - 29.07.2018 Closed Alpha III - 03.08.2018 Closed Alpha IV - 04.08.2018 *Kann zu Terminverschiebungen kommen Du willst Alpha Tester werden? Du hast an den oben genannten Terminen jeweils am Abend ein paar Stunden zeit? Du bist technikaffin und verstehst es, vernünftig Bugs zu reporten. Dazu kennst du den Unterschied zwischen Bug und Glitch? Perfekt Dann bewerbe dich jetzt hier im Forum über unser CLOSED ALPHA Formular. Achtung: Wir werden nach einer bestimmten Zeit keine Bewerbungen mehr annehmen. Zudem wird vorerst nur eine geringe Anzahl an Testern gesucht. Jetzt bewerben! Achtung: Alpha Tester werden nicht automatisch gewhitelisted und haben somit nicht direkt ein Anrecht darauf, bevorzugt zu werden. Jeder Tester muss beim Start des Projektes die Whitelist durchlaufen! Allerdings erhalten Tester ein Abzeichen im Forum, Teamspeak und Discord.
  20. Trailer von URP https://www.youtube.com/embed/kFIcIwwch04
  21. Lynx

    Serverregeln

    Serverregeln von Unlimited Roleplay Stand: 10.05.2018 Version: 1.0.1 §1 Allgemeines Verstöße gegen die Serverregeln von Unlimited RP oder das Ausnutzen bzw. umgehen der Serverregeln werden bestraft. Dieses Regelwerk ist gültig für die Unlimited RP Server und alle damit verbundenen Komponenten. Unwissenheit schützt in keinem Fall vor Strafe! Alles was im RP, getan oder gesagt wird, betrifft dich nicht persönlich sondern deinen Ingame Charakter. Solltest du dich im Support melden, weil du beleidigt wurdest, darfst du dich nicht wundern, wenn du bestraft wirst. Es werden keine Beleidigungen, Homophobie, Extremismus (egal in welcher Form), ethnische Anfeindungen oder ähnliches geduldet. Nur ein Account pro Spieler & nur ein Spieler pro Account. Teammitglieder sind im RP ganz normale Spieler und müssen auch als normale Spieler behandelt werden. Auf dem Server sind alle Spieler gleich! Stelle sicher das dein Equipment zur jederzeit fehlerfrei Funktioniert damit dich die anderen klar und deutlich verstehen. (Störgeräusche o. ä. sind sofort zu beheben.) Das sogenannte “Trollen” (absichtliches nerven bzw. stören ohne RP-Hintergrund) anderer Spieler ist untersagt und wird geahndet. Die Ausnutzung von Spielmechaniken (Bugs und Exploits) die nicht vorgesehen waren ist strengstens untersagt und wird geahndet. Bugs und Exploits oder ähnliches sind umgehend im Bugtracker zu melden. Du musst mindestens 18 Jahre alt sein um auf unserem Server spielen zu können. §2 Roleplay Wir spielen Hardcore Roleplay! Jede Abweichung von der eigenen Rolle wird geahndet! Das nachahmen von Charakteren von anderen Servern wird nicht geduldet. Dein Charakter kann sich aber von anderen Charakteren inspirieren lassen. Sobald du dich mit dem Server verbunden hast, bist du in deiner Rolle. Das heißt, alles was sich außerhalb des Servers befindet (Forum / TS / Discord usw.) haben im RP nichts verloren. Das Hinweisen auf Serverregeln im RP ist untersagt! Das Spielen seiner eigenen Real Life Persönlichkeit auf dem Server ist untersagt. Vergewaltigungen, krankhaftes Foltern und Sex RP ist untersagt. Absichtliches Ausloggen (combat log) während einer laufenden RP-Situation ist nicht erlaubt. §3 One Life Regel Sollte dein Charakter auf diesem Server sterben, ist dieser tot! Es gibt für diesen Charakter keine Möglichkeit auf Wiedergeburt! Charaktere welche nicht über ein beglaubigtes Testament verfügen, vererben automatisch alle Pers. Besitztümer dem Staat. Im Testament dürfen nur Bürger des Staates genannt werden, die zu Lebzeiten des Charakters auf dem Server waren. Wird dein Charakter ohnmächtig, wird dieser von den anwesenden Ärzten oder vom Notfallteam versorgt. Damit stirbt er nicht. Sollte dein Charakter zu oft ohnmächtig werden, ernsthaft erkranken oder einen schweren Unfall haben, ist es möglich, dass die Mediziner nichts mehr für ihn tun können. Sollte dein Charakter sich eine Verletzung zuziehen die evtl. einen Gedächtnisverlust verursacht, liegt die Entscheidung bei dir, wieviel du noch von der vergangenen Situation weist. §4 Hinrichtungen & Suizid Hinrichtungen sind immer dann möglich, wenn sie einen triftigen langzeit RP Hintergrund haben und müssen nicht mit dem Support abgesprochen werden. Hinrichtungen dürfen nicht aus einer Kurzschlussreaktion erfolgen. (z.B. wenn du von einem anderen Spieler provoziert wirst.) Hinrichtungen MÜSSEN immer und über die gesamte RP Situation aufgezeichnet werden. Die Aufzeichnungen können vom Support verwendet werden wenn es zu Unstimmigkeiten kommen sollte. Konsequenzen einer Hinrichtung: Du musst damit rechnen das dein Charakter, wenn du jemanden hinrichtest, auf Lebenszeit im Gefängnis landen kann. Das bedeutet, jedes mal wenn die Polizei oder die Headhunter dich erwischen werden sie dich ins Gefängnis bringen. Diese Konsequenz gilt solange bis dein Charakter stirbt. Solltest du jemanden hinrichten, musst du damit rechnen, dass die Gegenpartei sich rächt. Das bedeutet, durch deine Taten hast du den Anderen einen RP Grund gegeben dich (und nur DICH) hinzurichten. Suizide (Selbstmord deines Charakters) müssen ebenfalls wie eine Hinrichtung einen triftigen RP Hintergrund haben und müssen nicht vorher mit dem Support abgesprochen werden. §5 Meta Gaming & Scripted Roleplay Meta Gaming Verwenden von Informationen die man außerhalb des Server erlangt hat, beispielsweise durch schauen von Streams, Privaten Nachrichten von Spielern, im Discord, im Forum o.ä ist verboten. Scripted Roleplay (Abgesprochenes Roleplay): Die Absprache, jeglicher Art zwischen Spielern um gezielt eine RP Situation zu leiten, verändern, einzuleiten o.ä, während man nicht auf dem Server ist, (Out Of Character) ist als Verstoß anzusehen und wird geahndet.Situative Abweichungen müssen mit dem Support abgesprochen werden. §6 RDM,VDM RDM (Random Death Match = Einen Spieler ohne RP Hintergrund wahllos angreifen ) Ist nicht erlaubt,sollte man sowas beobachten ist dies von jedem Spieler im Support zu melden. VDM (Vehicle Death Match = Einen Spieler ohne RP Hintergrund wahllos mit einem Fahrzeug an- oder überfahren.) Ist nicht erlaubt, sollte man sowas beobachten ist dies von jedem Spieler im Support zu melden. Wenn das eigene Leben bedroht ist, darf der gegenüber überfahren werden §7 Überfälle & Geiselnahme 1. Überfälle: Bei Überfällen oder beim Ausrauben eines Spielers muss immer gewährleistet sein, dass alle Beteiligten, sprich auch der, der überfallen wird, sein RP gut ausspielen kann. 2. Geiselnahme: Jeder Spieler wird gleich behandelt, das heißt jeder Spieler kann auch als Geisel genommen werden. Achte darauf das deine Forderungen sich im realistischen Verhältnis befinden. Es sollte immer das RP im Vordergrund stehen. Das RP hat in beiden Punkten im Vordergrund zu stehen! §8 Charaktere von anderen Servern Charaktere von anderen Server dürfen Eckdaten voneinander kennen. RP Situationen und Geschehnisse von anderen Servern haben auf unserem Server keinerlei Einfluss Es zählen keine Hinrichtungen von Personen, aufgrund von einer vergangenen RP Situation auf anderen Servern. Wir empfehlen euch einen neuen Charakter mit neuer Geschichte zu spielen. §9 Aufnehmen und Streamen (Twitch/YouTube o.ä.) Streaming Nur Mitglieder mit einer Lizenz oder einer Partnerschaft haben die Erlaubnis, Inhalte von UNLIMITED RP zu streamen. Das Hinweisen, Auffordern zur Abschaltung des Streams oder der Aufnahme im Roleplay (Ingame) ist Untersagt (FAIL RP). Eine Streaming-Lizenz kann im Forum unter Bewerbungen Streaming-Lizenz angefragt werden. Eine Streaming-Partnerschaft kann im Forum unter Bewerbungen Streaming-Partnerschaft eingereicht werden. Das Verwenden von Videomaterial Dritter für Supportfälle ist nur mit deren Zustimmung erlaubt. Mit der Nutzung unserer Server erklärst du dich damit einverstanden, dass Bild- und Tonaufnahmen von dir und deinem Charakter veröffentlicht werden dürfen. Sobald du den Support Bereich betrittst, sind sämtliche Quellen, wie Audio und Video abzuschalten, bzw. so zu Konfigurieren das Dritte von dieser Unterhaltung ausgeschlossen sind. Mit dem Spielen auf Unlimited RP akzeptiert der Spieler diese Regeln und verpflichtet sich, diese zu befolgen. Solltest du einen Regelverstoß feststellen und kein Support ist online bzw reagiert, dann mach bitte einen Screenshot und wende dich zeitnah an den Support, sobald dieser wieder online ist!! Seid ihr fair, sind wir es auch. Daher reizt die Regeln bitte nicht aus, um dadurch vermeintliche Vorteile zu erhalten. Wenn du eine ablehnende Antwort von dem Support erhalten hast, ist es nicht erlaubt, noch ein anderes Teammitglied zu fragen, um zu versuchen, eine bessere Antwort zu bekommen. Solltest du dich ungerecht behandelt fühlen, kannst du jederzeit den Head of Support oder die Projektleitung kontaktieren. Denke jedoch daran, dass deine Strafe auf keinen Weg verringert wird! Disclaimer: Es können jederzeit Änderungen am Regelwerk vorgenommen werden, diese sind mit sofortiger Wirkung bindend. Aus diesem Grund ist es Pflicht, sich regelmäßig über den aktuellen Stand der Regeln in Kenntnis zu setzen.
  22. Lynx

    Forum, Discord & TS Regeln

    Forum, Discord & TS Regeln von Unlimited Roleplay Stand: 10.05.2018 Version: 1.0.1 §1 Allgemeines 1.1 Es wird keinerlei Rassismus, Beleidigungen, Extremismus, Diskriminierung, Rechtsradikales oder ähnliches geduldet. 1.2 Alles was im Forum, TS oder Discord geschrieben oder gesagt wird ist OOC (Out of Charakter) und darf damit nicht im Roleplay verwendet werden! 1.3 Keine Verlinkungen zu Pornographischen,Antisemitischen Seiten oder Foren in den Discord oder Teamspeak-Channels! 1.4 Channel-Hopping ist nicht erlaubt. 1.5 Sounds/Musik im TS/Discord abspielen ist dann erlaubt wenn alle Teilnehmer des jeweiligen Channels einverstanden sind,sofern das nicht so ist, ist es nicht gestattet Sounds/Musik abzuspielen! 1.6 Es ist nicht erlaubt andere Teilnehmer im Teamspeak, Forum oder Discord zu beleidigen. 1.7 Das wiederholte benutzen (SPAM) der Funktionen anstupsen im TS so wie Sprachanruf und Videoanruf im Discord ist verboten. 1.8 Der Name im Forum sollte mit dem im TS und Discord übereinstimmen. 1.9 Aktives Fremdwerben für andere Projekte, ist im TS /Discord und Forum (auch per Privat Nachrichten) absolut untersagt, und wird geahndet. 1.9 Es sind keinerlei Affiliate Link´s gestattet. §2 TeamSpeak 3 & Discord Synchronisierung 2.1 Jeder im Forum Registrierte ist angehalten sich mit unserem TeamSpeak 3 & Discord zu verbinden. §3 (kein) Support über Forum & Discord 3.1 Es gibt generell keinen Support über Konversationen im Forum oder Privatnachrichten im Discord, außer ein Supporter benötigt Informationen, Bilder, Videos oder sonstiges. Disclaimer: Es können jederzeit Änderungen am Regelwerk vorgenommen werden, diese sind mit sofortiger Wirkung bindend. Aus diesem Grund ist es Pflicht, sich regelmäßig über den aktuellen Stand der Regeln in Kenntnis zu setzen.
  23. Lynx

    Sneaky Preview #8: Polizei HQ

    Wo sind die Bullenschweine? Wer will Polizist werden? Dann könnte dein neuer Arbeitsplatz so ausschauen (uns gefällt besonders die Außenanlage. Könnte was von Rockstar kommen ) :
  24. Wie bereits in Sneaky Preview #3: Gesundheitssystem erwähnt, haben wir für das RP im medizinischen Bereich einiges geplant. Konzeption, Mapping und Modding ist soweit durch und wir haben mit der Implementierung angefangen. Gerade in der Alpha werden wir hier viel experimentieren müssen, da hier viel Feingefühl gefragt ist. Aber stellt euch vor, ihr seid Mitglied in einer Gang. Euer Boss oder OG kommt zum wöchentlichen Treffen und alle fangen das laute Lachen an. Aber warum? Ihr erkennt beim genauen hinsehen, dass euer Kollege rote Punkte auf den Lippen hat. Was hat er wohl? Es wird doch wohl nicht Herpes sein?! Von welcher Dame hat er sich das wohl eingefangen? Die ersten Tests laufen bereits Ingame! Ihr könnt euch über sehr viele schöne, nervige, lustige und ernste Effekte, Auswirkungen und Mehr freuen!
  25. Wir möchten nicht nur Custom Vehicles einbauen, sondern auch eigens modellierte Objekte und Gegenstände! Einiges hat GTA ja zu bieten, allerdings manchmal nicht das, was wir brauchen. Oder nicht so, wie wir es wollen. Deshalb legen wir selbst Hand an! & natürlich ein kleiner Fail